Siegrun Опубликовано 30 марта, 2007 Опубликовано 30 марта, 2007 Для начала стоит покурить мануал вот тут http://www.is.svitonline.com/sailor/doc/man/begin.htm в разных версиях кое что разнится, но в общем и целом принципы те же :OK: 1 Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Drakosha Опубликовано 27 мая, 2007 Опубликовано 27 мая, 2007 О, то, что мне надо было! *THUMBS UP* Хоть сориентировалась немного, но еще полный ламер. Кто-нибудь может мне помочь сделать модельку меча? Спящие кошки стерегут реальность от вторжения демонов грез. Когда последняя кошка перестанет спать, мир рухнет.
Siegrun Опубликовано 27 мая, 2007 Автор Опубликовано 27 мая, 2007 Небольшой совет. Когда первый раз что то делаешь - лучше поступи так: возьми готовую модель которая ближе к твоему замыслу и понемногу изменяй. Когда поймешь где чего не хватает а где лишнее - берись за свое. Почитай на тесалле мануал по деланию того же дельфина. все жесты и действия будут те же. Если ты все время желаешь при деформации получать строгие линии без отклонений - пользуйся клавишами деформации в сочетании с CTRL - тогда деформация будет проходить строго по прямой. Заранее задумывай сколько примерно полигонов будет на оружии. Чем выше количество полигонов тем лучше ляжет текстурка, но тем больше фпс сожрет такая модель) Попробуй изменить игровое оружие. Не забудь переименовать модель. Чтобы видеть текстуры - экспортни НИФ в .blend и пользуйся не dds а png ВСе первые шаги по деланию НИФа и текстурированию есть на тесалле, в разделе статьи. Та документация что наверху - для устаревшей версии, некоторые вещи сильно изменились с тех пор потому граждане следим за обновлениями)) 1 Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Drakosha Опубликовано 28 мая, 2007 Опубликовано 28 мая, 2007 Siegrun , спасибо, это я уже читала. У меня как раз с рукояткой проблемы, лезвие уже сделано. Спящие кошки стерегут реальность от вторжения демонов грез. Когда последняя кошка перестанет спать, мир рухнет.
Администратор Опубликовано 28 мая, 2007 Опубликовано 28 мая, 2007 Выложи .blend аттачем к посту, посмотрим.
Drakosha Опубликовано 2 июня, 2007 Опубликовано 2 июня, 2007 Мея у меня уже готов, осталась последняя проблема: чтобы сделать рукоятку, я заперентила решетку и сферу. Теперь мне решетка нафиг не нужна, я снимаю перентинг с сохранением трансформации, но измененная сфера почему-то возвращается в первоначальное состояние :( Спящие кошки стерегут реальность от вторжения демонов грез. Когда последняя кошка перестанет спать, мир рухнет.
Администратор Опубликовано 2 июня, 2007 Опубликовано 2 июня, 2007 Выделив рукоятку, Object > Convert object type -> Mesh (delete original) или, если не сработает или результат будет плохим, то, тоже выделив рукоятку, Object > Scripts > Apply deformation (будет создан новый обьект).
Drakosha Опубликовано 3 июня, 2007 Опубликовано 3 июня, 2007 RommeDeSerieux , спасибо, сработало! Все, теперь осталось текстурки наложить! Спящие кошки стерегут реальность от вторжения демонов грез. Когда последняя кошка перестанет спать, мир рухнет.
Siegrun Опубликовано 7 июня, 2007 Автор Опубликовано 7 июня, 2007 http://www.katorlegaz.com/3d_models/index.php большой сборник моделей для Блендера!)) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Тилк Опубликовано 29 июля, 2007 Опубликовано 29 июля, 2007 Люди, а как сохранять групповую анимацию в Блендере 2.43? Чтоб Морр, юзая модель, знал, какая анимация отвечает за атаку, какая за хотьбу и т.д. Делать йа её умею, просто не знаю как сохрнить её и дать ей имя(((. З.Ы. Йа искал в разных учебниках (Кста, СПС Зигрун за ссылы :DRINK:), но фокус фтом, что все учебнии про простое моделлирование, а морр требует групп... :(
Akavir Опубликовано 19 августа, 2007 Опубликовано 19 августа, 2007 Прочёл статью про блендер, говорят, что не хуже 3D Max, и правда, но вот вроде всё скачал, установил, а модельки из морика импортируются, но экспортироваться никак не хотят, ни ошибок, ничего, просто пустой NIF. Поможете?
Siegrun Опубликовано 19 августа, 2007 Автор Опубликовано 19 августа, 2007 ага ты наверное забываешь перед экспортом ВСЕ выделять в режиме objekt ;) надо нажать А, если что то было выделено выделение снимется тогда еще раз. пока весь объект не станет розовым. и тогда экспортировать. А во вторых непременно сначала сохранить в формате бленд! Несохраненная модель никуда экспортиться не может. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Тилк Опубликовано 17 сентября, 2007 Опубликовано 17 сентября, 2007 Нэ знаю - фтему или нет, но... Йа делаю центурионофф для Андорана. Мну нада их анимировть - типа "центурион идёт", "центурион стоит", "центурион бегает", "центурион даёт по морде". Это ппц, йа не знаю каг сделать анимации по группам - атака, акитака, бег с препятствиями и т.д. Мну посоветовали - создай с исходной точки фсе анимации и сохрани каждую в отдельном бленде. Затем открываешь их и экспортируешь фсе сразу в один ниф. Получится список, из которого игра будет черпать анимацию и меши. Вопросы: 1) Чё, правда? 2) Каг? =) Порошу помочь, если хотите центурионофф ф Обливионе ;) :DRINK:
Siegrun Опубликовано 17 сентября, 2007 Автор Опубликовано 17 сентября, 2007 новая версия Блендера (2.44) получила скрипт - он импортирует экспортирует КФ (!), НИФ, для мора и Обливы. я даже еще не разбиралась, только переставила. То есть я понимаю что файлы анимации можно там отдельно редактировать, импортить, экспортить и создавать. Прежде чем сохранить ниф или кф ессно надо сделать бленд апотом экспорт,но можно ли пакетно объединить - я не в курсах. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Тилк Опубликовано 17 сентября, 2007 Опубликовано 17 сентября, 2007 Каг фсегда лажа, но фсё равно спасиб! *THUMBS UP*
Siegrun Опубликовано 17 сентября, 2007 Автор Опубликовано 17 сентября, 2007 сто раз тебе говорили что в анимации я ничего не понимаю - нет по моему у тибя заело. ты все равно тут спрашиваешь а потм ворчишь. Тогда ищо раз для слепоглухих - я не понимаю в анимации, ходи на сайты с туторами. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
marvin94 Опубликовано 27 сентября, 2007 Опубликовано 27 сентября, 2007 А выделение с вершин снимать обязательно? Я просто только что его скачал :-/
Siegrun Опубликовано 27 сентября, 2007 Автор Опубликовано 27 сентября, 2007 при экспорте надо чтобы выделены были все вершины всех объектов. а для сохранения в стандартный бленд-файл - нет. при работе выделяешь только нужные вершины, вот и вся хитрость) почитай туториалы для первых шагов у нас на сайте. ;) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
KummuFi Опубликовано 6 октября, 2007 Опубликовано 6 октября, 2007 Давненько я так не занимался эротикой с компьютером, как сегодня. :) Решил, видите ли, вести здоровый образ жизни и отдохнуть от компьютерных игр... например, попробовать 3D моделирование... :) Начал с чего попроще - Blender с Python'ом, GIMP... Скачал всё, поставил. Запускаю... :) Blender не видит Pythona... :( Закапываюсь в доки на английском, шарюсь по руководствам в Инете... Оказывается, нужно вручную указать путь к Питону в системной переменной PYTHON... Отличненько. :) Не помогает... :( Шарюсь дальше... Оказывается, теперь нужная переменная называется PYTHONPATH... Чудесненько... :) Сработало! Однако Blender опять чего-то не видит, на сей раз NIF-скриптовых библиотек, которые лежат у него под носом... :( Ещё пара часов увлекательных поисков... :) И ура, вот оно: http://niftools.sourceforge.net/wiki/Blender - Все пояснения и ссылки на ПОСЛЕДНИЕ версии всего, которые ставятся и сразу работают: 1. Python 2.5 (это обработчик скриптов для Blendera): http://www.python.org/ftp/python/2.5.1/python-2.5.1.msi 2. К нему теперь нужен Python FFI 0.4.7 (интерфейс для разных форматов файлов): http://downloads.sourceforge.net/pyffi/PyF...filesize=247438 3. Теперь сам Blender 2.45: http://mirror.cs.umn.edu/blender.org/relea....45-windows.exe 4. И новые скрипты для .NIF файлов: http://downloads.sourceforge.net/niftools/...mp;big_mirror=0 2
Siegrun Опубликовано 6 октября, 2007 Автор Опубликовано 6 октября, 2007 нам это великолепно известно - точно так же что этот их экспортер-импортер весьма сырой. я его уже опробовала и буду ждать более стабильной версии скрипта. Так как не моделирую под Обливу.)) всего то надо было тут спросить и вам бы не пришлось сексом с кампом заниматься а сразу только получить все нужные ссылки. А у нас лежит последний четко работающий вкупе со скриптом вариант))) ;) ЗЫ: но хорошо, что ссылки выложены) пусть будут) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
FeiHong Опубликовано 30 декабря, 2007 Опубликовано 30 декабря, 2007 Привет всем! Млин что то не получается экспортировать из Блендера в nif. Я импортировал nif файл, удалил там коечто и потом выбираю Export>SomeFileName.nif и создается файл SomeFileName.nif весом 1 кб и ничего там нету... Как правильно експортировать?
Siegrun Опубликовано 31 декабря, 2007 Автор Опубликовано 31 декабря, 2007 вы 1) не сохранили модель в формате blend до экспорта 2) экспортировали модель не выделив все. 1) формат должен быть родной 2) выделено все. нажмите A местное выделение снимется нажмите А еще раз - все должно быть выделено (розовый цвет) вот теперь экспортируйте :DRINK: Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
FeiHong Опубликовано 31 декабря, 2007 Опубликовано 31 декабря, 2007 Не получается все равно! 1). Импортировал модель в блендер. 2). Сохранил файл под названием Model1.blend 3). Выделил все нажав кнопку А, чтобы все стало розовым. 4). Попытался экспортировать, но пишет ошибку: EXPORT ERROR Non-UV texture in mesh 'Cube', material 'Material'. Either delete all non-UV textures, or in the Shading Panel, under Material Buttons, set texture 'Map Input' to 'UV'. Делаю как советуют в вышеуказанном тексте, а именно ставлю 'UV' там где надо, так как удалять non-UV textures не умею. Снова пытаюсь экспортировать и получаю ошибку: ERROR Face has no texture values Check console for possibly more details. Кликаю мышкой по тексту ошибки и получаю следующую ошибку: Error Python script error: check console Если что, то я пытаюсь отредактить модель доспехов черного братства. darkbrotherhoodm.nif Вообщем надеюсь поможете в следующим году!!! С наступающим!!!
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти